Diseña tu propia lámpara

Introdúcete en el mundo del diseño creando una lámpara personalizada

23 noviembre, 2018

Introducción

Con la siguiente propuesta de actividad aprenderemos nociones de diseño 2D básicas a la vez que diseñamos una lámpara con nuestros mensajes y dibujos favoritos. Actividad muy motivadora. ¡Seamos creativos!

Objetivos de aprendizaje

  • Primeros pasos con el programa de diseño 2D, como Inkscape
  • Introducción al corte láser
  • Montaje en grupo de la instalación eléctrica
  • Combinación de técnicas 2D con electricidad básica

Preparación

Máquinas:

  • Un ordenador con ratón y software de diseño 2D como Inkscape por pareja
  • Cortadora láser

Herramientas y materiales:

  • Ordenador con Inkscape (pareja)
  • Pendrive
  • Material  3 mm (DM)
  • Cartulina

Organización del espacio:

  • Se predispone una mesa con ordenadores y ratones, una para cada dos personas, como mínimo.
  • Cartulina y dm de variados colores.
  • Unas linternas harán de bombillas para las lámparas.

Facilitación

Desarrollo de la experiencia:

La actividad se dividió en tres partes:

  1. introducción al diseño vectorial
  2. creación del diseño
  3. fabricación y montaje

Estrategias para la dinamización:

La lámpara no es para ti mismo, debe ser un regalo para otra persona, así que debes investigar imágenes o elementos que le gustan, o pensar un mensaje.

Desafío para avanzados:

Mejorar el diseño de la lámpara.

Reflexiones

El primer contacto con el programa de diseño y adquisición de conceptos totalmente nuevos como diseño vectorial, ficheros, qué son, cómo se usan y para qué sirven, requiere de cierta paciencia. No suelen ver los resultados finales y genera cierto desinterés.

En las labores de fabricación y montaje sí se ven más integrados, empiezan a comprobar que el trabajo sirve para algo y al terminar la primera se lanzan a terminar cada uno la suya.

Una propuesta de...

FabLab Sevilla y TinkerersLab.



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